No dia 26/05 fizemos uma reunião às 9:10 para discutir a sprint:
Sprint 2:
Dificuldades encontradas:
- Para desenvolver o projeto foi necessário um treinamento para a capacitação do uso de cada ferramenta (Cocos2D, VisualStudio, Tiled, Trello). A que ofereceu maior desafio foi Cocos2D.
- Devido a inexperiência com o processo, foi um desafio encontrar um planejamento de iteração que fosse compatível com nossas habilidades de desenvolvimento (Wells(2000)). Além disso, foi necessário abstrair alguns passos desse planejamento.
O que foi feito:
- O esboço dos cenários anteriores já foi desenhado bem como a criação das plataformas usando a ferramenta Tiled. Ou seja, o cenário e o chão de todas as cenas já estão pronto. Faltando então a criação dos objetos neles.
- Decidimos que escadas serão incluídas. Muito embora é possível que nas versões iniciais ela não funcione corretamente.
- Foi definido sprites para o personagem.
- Uma história de início está sendo desenvolvida e pode ser lançada nos próximos dias.
O que será feito até o fim da sprint:
- Lançamento da cena 1.
- História de início.
- Moedas para teste.
- Teste de abismo.
Planejamento de Iteração
O plano de cada iteração é dado como segue (Baseado em Wells(2000)):
Esse plano de iteração define como serão os passos que seguiremos para cada lançamento.
Histórias de Usuário
Foram definidas as histórias de usuário para o primeiro lançamento.As decisões arquiteturais serão baseadas nos requisitos que estas histórias de usuário representam em um nível mais alto:
| Como um... | ...eu quero... | ...para que: |
|---|---|---|
| Jogador | Marcar uma opção de requisito não cumprido na checkbox | O jogo execute o ajuste no defeito e me pontue corretamente |
| Jogador | Apertar as teclas no teclado para a direita e para a esquerda | O herói na tela se movimente nessas direções Jogador |
| Jogador | Apertar o botão configurado para 'SALTAR' | O herói execute a ação de saltar |
Este modelo permite que os testes sejam mais facilmente executados pelo programador.


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