- Grupo ScrummandoDecisões de projetoÁlvaro Souza - Product Owner
- Ana Paula Lima - SCRUM Master
- Douglas Sales - Development Team
- Flávio Airjan - Development Team
- Matheus Araújo - Development Team
- Richard Maxwell - Development TeamEstilo Trivia - Perguntas e Respostas.
- Muito usado em jogos virtuais e de auditório. eg.: kiwi
- Tipos de uso: individual, em grupo
Concepção do Jogo
- Tema: SCRUM
- Jogo: Scrummando - Q&A
- Linguagens Front-End: CSS3/Javascript/HTML5.
- Back-End OS: Linux
- Back-End Web Framework: Pyramid (Python, SQLite)
- Jenkins - Automatização de testes
- Ambiente de Desenvolvimento: Aptana Studio 3
- Controle de Versão: Git pelo GitHub
- Testes funcionais: Selenium
- Testes unitarios: QUnit
Uso do Github
- Serviço de web hosting compartilhado para projetos
- Funcionalidades:
- Revisão de alterações
- Comentários sobre linhas de código
- Relatórios e ferramentas de discussão.
- Controle de versão do projeto.
Por que o SCRUM
- A metodologia Scrum:
- Simples
- Contribuição de todos do time
- Facilita a mudança de paradigmas
- Adaptações são aceitas e muitas vezes necessárias
- O processo de desenvolvimento é baseado em sprints
- O time possui autonomia
- Minimiza riscos
Nosso Público alvo
- O ideal é que o usuário possua conhecimento básico sobre criação de software.
- Não é necessário conhecimento em metodologias de desenvolvimento ágeis.
22/04/2015
Status Kanban

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