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quarta-feira, 22 de abril de 2015

  • Grupo Scrummando
    Decisões de projeto

    Álvaro Souza - Product Owner
  • Ana Paula Lima - SCRUM Master
  • Douglas Sales - Development Team
  • Flávio Airjan    - Development Team
  • Matheus Araújo - Development Team
  • Richard Maxwell - Development Team

    Estilo Trivia - Perguntas e Respostas.
  • Muito usado em jogos virtuais e de auditório. eg.: kiwi
  • Tipos de uso: individual, em grupo
Concepção do Jogo 

  • Tema: SCRUM
  • Jogo: Scrummando - Q&A
  • Linguagens Front-End: CSS3/Javascript/HTML5.
  • Back-End OS: Linux
  • Back-End Web Framework: Pyramid (Python, SQLite)
  • Jenkins - Automatização de testes
  • Ambiente de Desenvolvimento: Aptana Studio 3
  • Controle de Versão: Git pelo GitHub
  • Testes funcionais: Selenium
  • Testes unitarios: QUnit

Uso do Github







  • Serviço de web hosting compartilhado para projetos
  • Funcionalidades:
    • Revisão de alterações
    • Comentários sobre linhas de código
    • Relatórios e ferramentas de discussão.
    • Controle de versão do projeto.


Por que o SCRUM

  • A metodologia Scrum:
    • Simples
    • Contribuição de todos do time
    • Facilita a mudança de paradigmas
    • Adaptações são aceitas e muitas vezes necessárias
  • O processo de desenvolvimento é baseado em sprints
  • O time possui autonomia
  • Minimiza riscos

Nosso Público alvo

  • O ideal é que o usuário possua conhecimento básico sobre criação de software.
  • Não é necessário conhecimento em metodologias de desenvolvimento ágeis.
Exemplo de utilização do jogo: aprendizagem da metodologia por desenvolvedores recém contratados em empresas que utilizam SCRUM.

22/04/2015
Status Kanban





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